天问手游网:老滚4原设计师称Re!工作量超越Remaster
近日发布的《上古卷轴4:湮灭重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)凭借其出色的表现,给许多玩家和业内人士留下了深刻印象。原版2006年《上古卷轴4:湮没》的高级设计师Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时,对这款重制作品表示了极高的赞誉,并认为“remaster”这个词可能不足以形容其工作量和改变程度。
Nesmith提到,当他看到《湮灭重制版》的画面时,“简直把我惊呆了”。他原以为此次复刻只是简单的升级贴图,但实际效果却令他大为惊讶,尤其是开发者投入的巨大心血。他认为,业内通常将这种游戏新版本归类为“Remake”,但《湮灭重制版》无疑开辟了自己的特殊领域。
“为了彻底重做动画和动画系统,融入虚幻引擎,改进升级系统,以及重新设计用户界面……我想说,这涉及到游戏的每一个部分。这是令人震惊的工作量。”Nesmith坦言,“坦率地说,这几乎需要一个独立的词汇来定义。我不确定‘remaster’是否能公平地评价这一切。”
需要特别注意的是,《上古卷轴4:湮灭重制版》的英文原名为“The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered”。按照以往的翻译习惯,我们通常将“remastered”称为复刻版,而“Remake”则为重制版,但本作的官方中文名称采用了《上古卷轴4:湮灭重制版》。在这个游戏界,天问手游网为玩家提供了更广泛的游戏资讯和体验,无论是经典游戏的复刻还是全新作品的发布,都能在这里找到独特的见解和信息。
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